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Tumblr跡地

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2020年11月 この範囲を時系列順で読む

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今朝なんとなくデイリーすらやりたくなくてギルドに送るメッセー…

今朝なんとなくデイリーすらやりたくなくてギルドに送るメッセージまで考えてたのに、昼過ぎには更新情報見に行ってしまってるしDeemoイベント復刻にくわえて更新あるってきいて普通にやる気になってた 自分でも意味不明で笑いがこみ上げてくる
ソシャゲそのものよりはパブサをやめたい
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冒険家の工房第2回 2020.10.28~2020.12.0…

冒険家の工房第2回 2020.10.28~2020.12.09 
強力反撃回 最奥の初見殺しが加速してて第1回がマシに見える

normal以下のステージの死と満腹度元気減らす敵が増えた
ステージ進んだ後も戦う前に工房に戻れるようになった
day5再戦するまでが面倒なのでせめて近道ルーンでスキップをさせてほしい


hard
◆度重なる遠征(ターン開始時、リュックの中にある道具ひとつにつき元気と満腹度-1)
初回ギアボックス
道中に未知のルーンおいてあるの罠でしょ
◆頭痛のタネ(次のバトル終了時、PC全体が体力3%失うごとに元気-1)
初回職人の錘
毎ターン元気と満腹度減ってる?
◆悩みのタネ(次のバトル終了時PC全体が体力3%失うごとに満腹度-1)
初回鉄床台
special
◆防衛戦略(次の各ウェーブのバトル終了時、PC全体の盾の値が50%より低い場合大ダメージを受ける)
初回鉄床台
◆業障(次のバトル開始時、PCが5ターンの業障を得る)
初回職人の錘とジェム25
w1 白属性の攻撃400%UP、強力反撃 傷毒が効く
w2 ジョシュアの防御力アップ無視、鋭利、強力反撃、延命で手強いのに真ん中のデヴィアスを先に倒さないといけないのがつらい 最初のターンで1万以上削ってくるから延命と指定攻撃がいないと詰む 砥石使うくらいしかスマートにいけないのかなこれは
◆全力前進(次のバトル中元気が50より低い場合、PCのスキル効果が50%上昇、満腹度が50より低い場合敵のスキル効果が50%減少)
初回職人の錘
w1強力反撃、死体集め屋が攻撃すると元気と満腹度+1
w2魔物3体、前から1s,2s,3sで反撃、攻撃するたびに元気満腹度+1
なんかカレンの防御力アップ効いてないような
◆敏感(次のバトル開始時、敵が敏感を得る)鋭敏:このキャラクターがCDの調整を受けた時、直ちに一回行動する
初回ギアボックス
どちらのウェーブも「このキャラクターのスキルダメージは極めて高い」がついてる 延命でいけば楽勝
2ウェーブのソフィーが反撃もち
Extreme
◆嫉妬(次のバトル開始時、敵が嫉妬を得る)嫉妬:攻撃を受けたときダメージがスキル発動者のHP割合と同じだけ減少
初回鉄床台、ジェム25
3ウェーブもある イズミで盾張るまでがしんどい
オースタが一番楽 回復だけ
最後の同じソウルが7個以上あるとゾラのスキル倍率が50%さがる
◆精神修養(次の各ウェーブのバトル終了時、元気または満腹度が100より低い場合、2ポイント失うごとにPC全体の体力が1%減少)
初回ギアボックス!ジェム25
攻撃されると元気と満腹度が-5されるの重すぎワロタ
あと全部金に変わるって書いてあるのに白にもなるから最後に攻撃したキャラの色じゃない?
装備かルーン使うにしてもルーンはランダムだし、安定して元気もぼこぼこ増やせるのシェリーくらいしかいないよ 名指し?
回避3スタックはもっと草 なんなの
結局シェリー闇月プギで集中のルーンを道中でマラソンしてからクリアした
入り口に工房戻るやつ置いてあるのはそれでか! クソ!
day4以降
special
◆威震四方(次のバトル中、金属性キャラクターの攻撃スキルの倍率が50%低下;黒・白属性の攻撃スキルの倍率が100%上昇)
初回ロウR装備、ジェム25、50
Rに勝つとSRに挑戦できるがパッシブ主体の攻撃で各色ロックは罠 シエルより実験体いたほうがいいかもしれない
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◆修練中の人形術師(次のバトル中、当該属性ソウルを消す。プレイヤーターン時、その属性でダメージを与えられない)
初回ノルヴァR装備、ジェム25、ノルヴァSR装備、ジェム50
要はWTの心尽くして~みたいな、誘発で攻撃しないとスキル無効のステージ 説明が分かりづらい
装備があれば誘発キャラわりといるからそれはいいんだけど問題はそこじゃない
1ウェーブ目は途中から召喚される魔物が強化を持ってないと攻撃できない
2ウェーブ目、一番あれなのは「ノルヴァがスキルを発動したら全キャラ即死」とかいう初見殺し
せめてキャラにスキル発動したら即死って書いてくれ
つまり遅延させながら倒さないとダメってことなんですけど前後の敵は鋭敏持ってるから
そしたら1gの自傷も前述の仕様に引っかかってて、鋭敏で後列の敵が動いたときのダメージでシェリーが死ななければad停滞用の元気が足りなくなることに気付く
ステータス調べたらHP半分のときLv70+9でギリギリ倒れるみたい 
そんなWTみたいな話があってたまるか! と思いつつレベルを下げるために泣く泣くリタイアしてやり直した634055616767344640_1.jpg
◆ずるがしこい商人(プレイヤーターン開始時、クレン1枚ごとにスキルの倍率が1%上昇;元気が0.1減少する)
初回シャーロックR装備、ジェム25、SR装備、ジェム50
なんか元気と満腹度回復されてない?? クレン大量に持ってれば誰でもいけそう634055616767344640_2.jpg
insane
◆暴虐の地(敵のスキルのダメージが非常に高くなる)
初回職人の錘レシピ、ジェム100、ランク2装備製作書
製作書1枚もらえるのわかってたら市場で買わなかったのに……
先頭の兵士に“スキルダメージが極めて高い”がいる 後ろ2人が毒と弓で後列狙ってくるのでロジャー装備で挑発
2ウェーブ目はいつものラルフ 黒もこがあればここまで来る間に防御アップ3がついてるからうっかり倒れてもヤンボーaltで2bが出せて復活が楽だった
普段WT7でしか使わないからデヴィアスを蘇生のために使うことがないよね634055616767344640_3.jpg
畳む

これルート順も書いた方がいい気がしてきた
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何らかの理由で#Sdoricaやめたら(今のところやめる予定…

何らかの理由で#Sdoricaやめたら(今のところやめる予定はない)、ソシャゲから完全に足を洗いたい
キャラの扱いでやきもきしたりゲーム自体の存続が危ないと言われたり私だけじゃどうにもならない部分の心配をするのは疲れる
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工房のノルヴァ難しすぎてひっくり返ってる 誘発でいくのは分か…

工房のノルヴァ難しすぎてひっくり返ってる 誘発でいくのは分かる 停滞したときの動きで上手く倒れるようにシェリーのレベル下げるしかないのか……

2020年10月 この範囲を時系列順で読む

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『すばらしきこのせかい Final Remix』感想 その2

『すばらしきこのせかい Final Remix』感想 その2

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クリア後のチャプターごとの星集めが終わって本編分のシークレットレポートを見たのでちゃんとした感想
ストーリーに関してはシークレットレポートを読んでやっと腑に落ちた!!
シビアなタッチ判定とレベル上げにひいひい言いながらやってよかったな~と思える回収ぶり
疑問に思ってた最後に誰も消滅せずにRGに戻って来れてる理由とか、細かいところだとネクがCATの壁グラに惚れこんでた理由とかアナザーデイが存在する理由までちゃんと説明されてて、読むの楽しかった
ていうか禁断ノイズそのものは南師のしわざじゃなかったんだね
羽狛も豆好きのあやしいだけのおじさんではなかった 


本編ぶんのレポート読んでからのアナザーデイの最強ボス前の会話は激熱だったな~
アナザーデイはほぼホビーアニメのノリなのにネクが羽狛のことストレートに好きすぎて怖い
トゥルーというかED後のムービーもレポートのあとだと晴れ晴れする感じになるね
最後のゲームのネクの参加料はヨシュアなのかな 皆の集まりにはいないで高次元に帰っちゃったし、あれが別れの挨拶で自分が勝ってエントリー料は没収と
あることないこと言ってゲーム引っ掻き回してたのに、そう思うとちょっといじらしさを感じるのがなんか悔しい……
ボス埋めは全部HARDでやった
暴走した卯月と狩谷のところが一番苦戦したなあ 巻き込んでくるし全然避けられなかった
あとアナザーデイのブランド縛り 攻撃吸収してくるカエルきらい
成長システムにぶつくさ言ったけど勇気が上がって装備増えてバッジ買い込むようになってからは本編やってる時より楽しかった 
寄り道する余裕だいじだね
このゲームが名作と言われるのは戦闘の自由度の高さと、DSの2画面を余すことなく使った点にあるんだと思う
前回も言ったし普段はこういうことをあんまり思わないけど、このゲームに関してはDSで出てた当時に触れたかったなあという気持ちが強い 
それに渋谷の街並みも今とだいぶ違うし 今もう残ってるの104とトワレコとライブハウスくらい?
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CYCOもといサイクロンも行ったことあるからごちゃごちゃ感が再現されてるのは嬉しかった畳む

なんだかんだ言いながら7日目の死神戦と追加シナリオがまだ残ってるんだけど、半端なところで終わるって噂を聞いてしまったのでまた今度にします
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シェリーSP15凸した あと45個でスキル強化2も終わる! …

シェリーSP15凸した あと45個でスキル強化2も終わる! 粉塵で1回増やして毎日白のステージ回るのがいい感じ 
とりあえず闇月MZとイズミSPを15凸まで育てよう 75個まで集めるか悩むなあ
この悩む感じほんのり初期を思い出す
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Switch版『すばらしきこのせかい Final Remix…

Switch版『すばらしきこのせかい Final Remix』
428につづき渋谷ゲー アクションアドベンチャー?RPG?
DS のときから気になってはいたけどここまでやってなくて、2021年にアニメ化すると聞いてやっとプレイ
気になってた理由はこれより発売が後だった『シグマハーモニクス』のレビューでこれみたいなやつを期待してたのに……って話がそこそこ出てたから 
会社同じだし
その点でいえば、似てる部分は着けるバッジで攻撃の仕方が変わるのとコンビで行動するあたりだけだった 
シグマはアクションでもないからそれはそれ、これはこれという感じ
(シグマは推理パートの操作性と話の展開がまずかったね……)
まだ1周しただけでまだトゥルーエンドと後日談? が残ってるらしいのでとりあえずノーマルエンドだけざっと感想
よくわからないうちに死神のゲームに巻き込まれ7日間生き残るために出題されるミッションをクリアしていく中でなんやかんやという話
主人公のネクが最初の数日あまりにも人と関わる気がなくて盛り上がるのか心配だったし、ヒロインのシキもズケズケくるタイプだったからこれについていけるのか? と不安だったんだけど、シキの7日目が終わるころには不思議とどちらも好きになっていたし、何ならヨシュア編のときは彼に振り回されすぎてネクに感情移入してた
死が参加へのトリガーになってるだけで生き残りを賭けたゲームといいつつ個人の内面の問題と向き合うことに重点が置かれている ミッションへの取り組みにはみんな協力的だし
舞台がまったくの異世界じゃなくて実在する場所で、RGの人間に少しだけ介入できるってところが好き
例えば心が読めるとか流行つくるとか
あの世界で死神やってる人はRGでどうやってお給料もらって生活してるんだろうと考え始めるあたり私も子どもではなくなっちゃったな……
隣の世界が知りたくてみんな流行を追うのかもしれないとか、UGでも遠くにある隣の地区が見えるとかおじさんが青少年に語るとこがなんか印象的だった 羽狛がほんとにCATなら流行を生んだ人が熱狂する人たちを見て思ってたのかなあとか考えたり(まだトゥルーやってないから分かんない)
最初あんなに塩だったのにエントリー料にシキ取られるくらい大切なパートナーになってるとこ見てるこっちが照れたわ 若~い!
前半必死に駆け回ってる彼らを見てたからビイト編でルールの穴ついてめちゃくちゃになってるのがつらかった 
ペアじゃなきゃ戦えないのにソロ参加強制は糞運営にもほどがある
ていうかノーマルエンド
羽狛はただの豆好きで怪しいだけのおじさんだったし、ヨシュアが中盤ひたすら掻き回すのを楽しんでただけで、死神含む他の人がみんな報われた感じがまったくなかったのはちょっとびっくりした 名作って聞いてたのに! 
トゥルーまでしっかり見たい~! という気にさせるのが上手いということにしよう
ラスボスのおじさんもヘッドホン族だったのは熱かったです

戦闘も元がDSだからふんだんにタッチパネルのいろいろを使わせる設計で楽しい
終始タッチパネルでやってたんだけど、スマホならまだしもSwitchの重さでぜんぶタッチ操作となると、スタンドとかないとずっとやってられないわ 
あとタッチペン欲しくなった
操作とバッジが一致しなくて慣れるまでコンボ発動すらしなかったけど、戦闘中やきもきするのも楽しかった バッジのデザインかわいい
逆にくせものだと思ったのは成長システム
これは私が面倒くさがって難易度下げたからなんだけど
ステータスはHP以外ほぼフードで上げてかなきゃいけなくて消化に何戦かしなきゃいけないのと、ステータス上昇に24時間縛りの上限があるから毎日ちょっとずつ育てないといけないのがだいぶ面倒くさい 
最初から攻略見ればよかった
あと終盤でエリア移るたびに数回に1回は強制戦闘が入るのがなかなかうざかった 敵固いし 基本的に避けられる戦いは避けたいよ~畳む



なんだかんだ言いつつ続きを遊びたくなるくらい面白かったので、ぼちぼちステータス上げつつレポート回収していきたい
とりあえず財布拡張してビイト7日目までの装備拾うぞ
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極主夫道 

極主夫道 
原作読んだことないけど妻と主人公の年の差気になりすぎるし茶番が全部しつこいから胃もたれした 深夜の45分枠のほうがすっきりしてて面白そう テレ朝の深夜でみたい(それはもうミタゾノでは?)
もっと家事よりとかしてくれるんだと思ってたら結構ヤクザだったのががっかり キャスト豪華なだけにもったいない #Sdorica
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きのうWTのあがくと損得勘定をやりたくなくてほっといたら久々…

きのうWTのあがくと損得勘定をやりたくなくてほっといたら久々に学生になった ブレイズファイアだと全部埋めるくらいはしないと首席あぶれるんだな~ 宝玉もらえるのかな
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『大神 絶景版』をクリア 52時間くらい

『大神 絶景版』をクリア 52時間くらい
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和風アクションRPG
BotWの神獣でギリギリな私でもはぐれ珠コンプしてクリアできたのでやさしいアクションだと思う 
思ってたよりボリュームあったなあ

日本神話と昔話のちゃんぽんな世界観 あんまり詳しくないけど
神様がもともと持っていて、死んだときに各地に散った13の筆神を取り戻して妖怪のはびこる世界を平和に戻そう! という話
動物が片っ端からかわいいのと出てくる人がみんな情に厚くて優しいので終始とてもおだやかな気持ちでプレイできた
あとお姉さんが絵柄のわりになんか色気がある 
なんだかんだでサクヤが一番かわいい
男はご存知の通りオキクルミが好きだった 危なっかしい男
主人公は神様の生まれ変わりのオオカミ・アマテラスなんだけど、基本的に人間と話したりするのは小さな妖精・イッスンなのが斬新だった
イッスンの口調が好色な江戸っ子なのも話が締まって好き
アマ公は基本的にトボケてるので 
難しい話は飽きて寝てたりシャチに乗りたがったり、そこがかわいいんだよね~
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ゲーム面は時間を止めてフィールドに墨で書きこんでいろいろできちゃうのが楽しかった 壊れたものを直したり亀裂を爆破したり、すごい高いところまでツタで昇っていけたりとか 
(筆しらべ中のスクショとればよかった)

私は最後までツタ使うやつがあんまり得意じゃなかったな
目標を同じ画角にいれるのが難しい 止めたあともカメラが動かせるし発動できるときは色のついたもやが出るって気づいたのは中盤になってからだった それでもあんまり上手くない
筆しらべのアクションと謎解きが入るボス戦がすごく楽しい 
雑魚戦は逆にそれが邪魔だな~と思うこともあったけど、百鬼夜行のときくらいで普通に進める分にはガチャガチャ押しでもいけたので下手くそプレイヤーにはありがたかった

好きなシーンはやっぱりラスト戦直前だな~ 
それまで一緒に旅してきたイッスンや筆神たちと別れて、一人で戦いながらひとつひとつ取り戻すところ、今まで助けてきた人たちに救われて自身に残ってた光明が戻ってくるところでボロボロ泣いた
人々に力を貸してくれってお願いするときのイッスンの口上が、状況のわりに明るくて好きだ
毎日とは言わないがたまには神様に手を合わせて苦労をねぎらってやりましょうよってやつ(うろ覚え)
でも鬼ヶ島いく前の急転直下な感じも好きだし、最初のオロチ戦のスサノオが来るところもクトネシリカ光らせるところも好きなんだよな~~
エンディングのあとのムービーもいいよね 彼のいうとおり初めからまたやると分かるようになってるのと、この話すべてが語り継がれる神話の続きってところがとてもよい
きっと話を聞いてる子どもたちは信心深くてアマテラスの隈取がはっきり見えるんだろうなあ
全然まとまらないけど
普段あまり和風ものをやらないからとても新鮮で楽しかったです! 以上!
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スマホゲーム『ねえAI、本当のことが知りたい』

スマホゲーム『ねえAI、本当のことが知りたい』
30分あれば最後まで読める ストーリーに沿って言葉を答えるシンプルなゲーム 絵がかわいい
最初出オチにもほどがあるし話の内容がおだやかなのに反して最初から最後までずっと尻なのがすごい 尻ゲー
正解以外にも別のしりが隠れてるのも好き
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『レイトン教授と不思議な町』クリア

『レイトン教授と不思議な町』クリア
逆転裁判みたいな感じの、証拠集めたり推理しながら進むアドベンチャーを期待してプレイ
ストーリー上の謎は最後にまとめてレイトンが教えてくれるだけで、謎じたいはよく見るパズル問題が多かった
狼と羊を向こう岸に渡すやつとか、大きい容器と小さい容器だけ使って水を分けるやつとか 
探索して謎探すほうがメインなんだけど、答えてもストーリーにあんまり関係がない部分が多くて途中まあまあだれた 
論理パズルが苦手だからなおさら
ちゃんと考えて答えてほしいんだと思うけど、問題にもう一度挑戦するときのテンポがあんまりよくないのも気になった 
こういう謎解きがとける人はすごく楽しいと思う
話そのものや音楽、キャラクターは好きだからアニメで見たい感じだ
映画やってたんだっけ? 
カトリーだか娘のシリーズはテレビアニメやってたね
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