No.4863
No.4812
switchの更新で直接画像を転送できるようになったので投稿…
冒険家の工房第2回 2020.10.28~2020.12.0…
冒険家の工房第2回 2020.10.28~2020.12.09
強力反撃回 最奥の初見殺しが加速してて第1回がマシに見える
normal以下のステージの死と満腹度元気減らす敵が増えた
ステージ進んだ後も戦う前に工房に戻れるようになった
day5再戦するまでが面倒なのでせめて近道ルーンでスキップをさせてほしい
hard
◆度重なる遠征(ターン開始時、リュックの中にある道具ひとつにつき元気と満腹度-1)
初回ギアボックス
道中に未知のルーンおいてあるの罠でしょ
◆頭痛のタネ(次のバトル終了時、PC全体が体力3%失うごとに元気-1)
初回職人の錘
毎ターン元気と満腹度減ってる?
◆悩みのタネ(次のバトル終了時PC全体が体力3%失うごとに満腹度-1)
初回鉄床台
special
◆防衛戦略(次の各ウェーブのバトル終了時、PC全体の盾の値が50%より低い場合大ダメージを受ける)
初回鉄床台
◆業障(次のバトル開始時、PCが5ターンの業障を得る)
初回職人の錘とジェム25
w1 白属性の攻撃400%UP、強力反撃 傷毒が効く
w2 ジョシュアの防御力アップ無視、鋭利、強力反撃、延命で手強いのに真ん中のデヴィアスを先に倒さないといけないのがつらい 最初のターンで1万以上削ってくるから延命と指定攻撃がいないと詰む 砥石使うくらいしかスマートにいけないのかなこれは
◆全力前進(次のバトル中元気が50より低い場合、PCのスキル効果が50%上昇、満腹度が50より低い場合敵のスキル効果が50%減少)
初回職人の錘
w1強力反撃、死体集め屋が攻撃すると元気と満腹度+1
w2魔物3体、前から1s,2s,3sで反撃、攻撃するたびに元気満腹度+1
なんかカレンの防御力アップ効いてないような
◆敏感(次のバトル開始時、敵が敏感を得る)鋭敏:このキャラクターがCDの調整を受けた時、直ちに一回行動する
初回ギアボックス
どちらのウェーブも「このキャラクターのスキルダメージは極めて高い」がついてる 延命でいけば楽勝
2ウェーブのソフィーが反撃もち
Extreme
◆嫉妬(次のバトル開始時、敵が嫉妬を得る)嫉妬:攻撃を受けたときダメージがスキル発動者のHP割合と同じだけ減少
初回鉄床台、ジェム25
3ウェーブもある イズミで盾張るまでがしんどい
オースタが一番楽 回復だけ
最後の同じソウルが7個以上あるとゾラのスキル倍率が50%さがる
◆精神修養(次の各ウェーブのバトル終了時、元気または満腹度が100より低い場合、2ポイント失うごとにPC全体の体力が1%減少)
初回ギアボックス!ジェム25
攻撃されると元気と満腹度が-5されるの重すぎワロタ
あと全部金に変わるって書いてあるのに白にもなるから最後に攻撃したキャラの色じゃない?
装備かルーン使うにしてもルーンはランダムだし、安定して元気もぼこぼこ増やせるのシェリーくらいしかいないよ 名指し?
回避3スタックはもっと草 なんなの
結局シェリー闇月プギで集中のルーンを道中でマラソンしてからクリアした
入り口に工房戻るやつ置いてあるのはそれでか! クソ!
day4以降
special
◆威震四方(次のバトル中、金属性キャラクターの攻撃スキルの倍率が50%低下;黒・白属性の攻撃スキルの倍率が100%上昇)
初回ロウR装備、ジェム25、50
Rに勝つとSRに挑戦できるがパッシブ主体の攻撃で各色ロックは罠 シエルより実験体いたほうがいいかもしれない
◆修練中の人形術師(次のバトル中、当該属性ソウルを消す。プレイヤーターン時、その属性でダメージを与えられない)
初回ノルヴァR装備、ジェム25、ノルヴァSR装備、ジェム50
要はWTの心尽くして~みたいな、誘発で攻撃しないとスキル無効のステージ 説明が分かりづらい
装備があれば誘発キャラわりといるからそれはいいんだけど問題はそこじゃない
1ウェーブ目は途中から召喚される魔物が強化を持ってないと攻撃できない
2ウェーブ目、一番あれなのは「ノルヴァがスキルを発動したら全キャラ即死」とかいう初見殺し
せめてキャラにスキル発動したら即死って書いてくれ
つまり遅延させながら倒さないとダメってことなんですけど前後の敵は鋭敏持ってるから
そしたら1gの自傷も前述の仕様に引っかかってて、鋭敏で後列の敵が動いたときのダメージでシェリーが死ななければad停滞用の元気が足りなくなることに気付く
ステータス調べたらHP半分のときLv70+9でギリギリ倒れるみたい
そんなWTみたいな話があってたまるか! と思いつつレベルを下げるために泣く泣くリタイアしてやり直した
◆ずるがしこい商人(プレイヤーターン開始時、クレン1枚ごとにスキルの倍率が1%上昇;元気が0.1減少する)
初回シャーロックR装備、ジェム25、SR装備、ジェム50
なんか元気と満腹度回復されてない?? クレン大量に持ってれば誰でもいけそう
insane
◆暴虐の地(敵のスキルのダメージが非常に高くなる)
初回職人の錘レシピ、ジェム100、ランク2装備製作書
製作書1枚もらえるのわかってたら市場で買わなかったのに……
先頭の兵士に“スキルダメージが極めて高い”がいる 後ろ2人が毒と弓で後列狙ってくるのでロジャー装備で挑発
2ウェーブ目はいつものラルフ 黒もこがあればここまで来る間に防御アップ3がついてるからうっかり倒れてもヤンボーaltで2bが出せて復活が楽だった
普段WT7でしか使わないからデヴィアスを蘇生のために使うことがないよね
畳む
これルート順も書いた方がいい気がしてきた
強力反撃回 最奥の初見殺しが加速してて第1回がマシに見える
normal以下のステージの死と満腹度元気減らす敵が増えた
ステージ進んだ後も戦う前に工房に戻れるようになった
day5再戦するまでが面倒なのでせめて近道ルーンでスキップをさせてほしい
hard
◆度重なる遠征(ターン開始時、リュックの中にある道具ひとつにつき元気と満腹度-1)
初回ギアボックス
道中に未知のルーンおいてあるの罠でしょ
◆頭痛のタネ(次のバトル終了時、PC全体が体力3%失うごとに元気-1)
初回職人の錘
毎ターン元気と満腹度減ってる?
◆悩みのタネ(次のバトル終了時PC全体が体力3%失うごとに満腹度-1)
初回鉄床台
special
◆防衛戦略(次の各ウェーブのバトル終了時、PC全体の盾の値が50%より低い場合大ダメージを受ける)
初回鉄床台
◆業障(次のバトル開始時、PCが5ターンの業障を得る)
初回職人の錘とジェム25
w1 白属性の攻撃400%UP、強力反撃 傷毒が効く
w2 ジョシュアの防御力アップ無視、鋭利、強力反撃、延命で手強いのに真ん中のデヴィアスを先に倒さないといけないのがつらい 最初のターンで1万以上削ってくるから延命と指定攻撃がいないと詰む 砥石使うくらいしかスマートにいけないのかなこれは
◆全力前進(次のバトル中元気が50より低い場合、PCのスキル効果が50%上昇、満腹度が50より低い場合敵のスキル効果が50%減少)
初回職人の錘
w1強力反撃、死体集め屋が攻撃すると元気と満腹度+1
w2魔物3体、前から1s,2s,3sで反撃、攻撃するたびに元気満腹度+1
なんかカレンの防御力アップ効いてないような
◆敏感(次のバトル開始時、敵が敏感を得る)鋭敏:このキャラクターがCDの調整を受けた時、直ちに一回行動する
初回ギアボックス
どちらのウェーブも「このキャラクターのスキルダメージは極めて高い」がついてる 延命でいけば楽勝
2ウェーブのソフィーが反撃もち
Extreme
◆嫉妬(次のバトル開始時、敵が嫉妬を得る)嫉妬:攻撃を受けたときダメージがスキル発動者のHP割合と同じだけ減少
初回鉄床台、ジェム25
3ウェーブもある イズミで盾張るまでがしんどい
オースタが一番楽 回復だけ
最後の同じソウルが7個以上あるとゾラのスキル倍率が50%さがる
◆精神修養(次の各ウェーブのバトル終了時、元気または満腹度が100より低い場合、2ポイント失うごとにPC全体の体力が1%減少)
初回ギアボックス!ジェム25
攻撃されると元気と満腹度が-5されるの重すぎワロタ
あと全部金に変わるって書いてあるのに白にもなるから最後に攻撃したキャラの色じゃない?
装備かルーン使うにしてもルーンはランダムだし、安定して元気もぼこぼこ増やせるのシェリーくらいしかいないよ 名指し?
回避3スタックはもっと草 なんなの
結局シェリー闇月プギで集中のルーンを道中でマラソンしてからクリアした
入り口に工房戻るやつ置いてあるのはそれでか! クソ!
day4以降
special
◆威震四方(次のバトル中、金属性キャラクターの攻撃スキルの倍率が50%低下;黒・白属性の攻撃スキルの倍率が100%上昇)
初回ロウR装備、ジェム25、50
Rに勝つとSRに挑戦できるがパッシブ主体の攻撃で各色ロックは罠 シエルより実験体いたほうがいいかもしれない
◆修練中の人形術師(次のバトル中、当該属性ソウルを消す。プレイヤーターン時、その属性でダメージを与えられない)
初回ノルヴァR装備、ジェム25、ノルヴァSR装備、ジェム50
要はWTの心尽くして~みたいな、誘発で攻撃しないとスキル無効のステージ 説明が分かりづらい
装備があれば誘発キャラわりといるからそれはいいんだけど問題はそこじゃない
1ウェーブ目は途中から召喚される魔物が強化を持ってないと攻撃できない
2ウェーブ目、一番あれなのは「ノルヴァがスキルを発動したら全キャラ即死」とかいう初見殺し
せめてキャラにスキル発動したら即死って書いてくれ
つまり遅延させながら倒さないとダメってことなんですけど前後の敵は鋭敏持ってるから
そしたら1gの自傷も前述の仕様に引っかかってて、鋭敏で後列の敵が動いたときのダメージでシェリーが死ななければad停滞用の元気が足りなくなることに気付く
ステータス調べたらHP半分のときLv70+9でギリギリ倒れるみたい
そんなWTみたいな話があってたまるか! と思いつつレベルを下げるために泣く泣くリタイアしてやり直した
◆ずるがしこい商人(プレイヤーターン開始時、クレン1枚ごとにスキルの倍率が1%上昇;元気が0.1減少する)
初回シャーロックR装備、ジェム25、SR装備、ジェム50
なんか元気と満腹度回復されてない?? クレン大量に持ってれば誰でもいけそう
insane
◆暴虐の地(敵のスキルのダメージが非常に高くなる)
初回職人の錘レシピ、ジェム100、ランク2装備製作書
製作書1枚もらえるのわかってたら市場で買わなかったのに……
先頭の兵士に“スキルダメージが極めて高い”がいる 後ろ2人が毒と弓で後列狙ってくるのでロジャー装備で挑発
2ウェーブ目はいつものラルフ 黒もこがあればここまで来る間に防御アップ3がついてるからうっかり倒れてもヤンボーaltで2bが出せて復活が楽だった
普段WT7でしか使わないからデヴィアスを蘇生のために使うことがないよね
畳む
これルート順も書いた方がいい気がしてきた
『すばらしきこのせかい Final Remix』感想 その2
『すばらしきこのせかい Final Remix』感想 その2
クリア後のチャプターごとの星集めが終わって本編分のシークレットレポートを見たのでちゃんとした感想
ストーリーに関してはシークレットレポートを読んでやっと腑に落ちた!!
シビアなタッチ判定とレベル上げにひいひい言いながらやってよかったな~と思える回収ぶり
疑問に思ってた最後に誰も消滅せずにRGに戻って来れてる理由とか、細かいところだとネクがCATの壁グラに惚れこんでた理由とかアナザーデイが存在する理由までちゃんと説明されてて、読むの楽しかった
ていうか禁断ノイズそのものは南師のしわざじゃなかったんだね
羽狛も豆好きのあやしいだけのおじさんではなかった
本編ぶんのレポート読んでからのアナザーデイの最強ボス前の会話は激熱だったな~
アナザーデイはほぼホビーアニメのノリなのにネクが羽狛のことストレートに好きすぎて怖い
トゥルーというかED後のムービーもレポートのあとだと晴れ晴れする感じになるね
最後のゲームのネクの参加料はヨシュアなのかな 皆の集まりにはいないで高次元に帰っちゃったし、あれが別れの挨拶で自分が勝ってエントリー料は没収と
あることないこと言ってゲーム引っ掻き回してたのに、そう思うとちょっといじらしさを感じるのがなんか悔しい……
ボス埋めは全部HARDでやった
暴走した卯月と狩谷のところが一番苦戦したなあ 巻き込んでくるし全然避けられなかった
あとアナザーデイのブランド縛り 攻撃吸収してくるカエルきらい
成長システムにぶつくさ言ったけど勇気が上がって装備増えてバッジ買い込むようになってからは本編やってる時より楽しかった
寄り道する余裕だいじだね
このゲームが名作と言われるのは戦闘の自由度の高さと、DSの2画面を余すことなく使った点にあるんだと思う
前回も言ったし普段はこういうことをあんまり思わないけど、このゲームに関してはDSで出てた当時に触れたかったなあという気持ちが強い
それに渋谷の街並みも今とだいぶ違うし 今もう残ってるの104とトワレコとライブハウスくらい?
CYCOもといサイクロンも行ったことあるからごちゃごちゃ感が再現されてるのは嬉しかった畳む
なんだかんだ言いながら7日目の死神戦と追加シナリオがまだ残ってるんだけど、半端なところで終わるって噂を聞いてしまったのでまた今度にします
クリア後のチャプターごとの星集めが終わって本編分のシークレットレポートを見たのでちゃんとした感想
ストーリーに関してはシークレットレポートを読んでやっと腑に落ちた!!
シビアなタッチ判定とレベル上げにひいひい言いながらやってよかったな~と思える回収ぶり
疑問に思ってた最後に誰も消滅せずにRGに戻って来れてる理由とか、細かいところだとネクがCATの壁グラに惚れこんでた理由とかアナザーデイが存在する理由までちゃんと説明されてて、読むの楽しかった
ていうか禁断ノイズそのものは南師のしわざじゃなかったんだね
羽狛も豆好きのあやしいだけのおじさんではなかった
本編ぶんのレポート読んでからのアナザーデイの最強ボス前の会話は激熱だったな~
アナザーデイはほぼホビーアニメのノリなのにネクが羽狛のことストレートに好きすぎて怖い
トゥルーというかED後のムービーもレポートのあとだと晴れ晴れする感じになるね
最後のゲームのネクの参加料はヨシュアなのかな 皆の集まりにはいないで高次元に帰っちゃったし、あれが別れの挨拶で自分が勝ってエントリー料は没収と
あることないこと言ってゲーム引っ掻き回してたのに、そう思うとちょっといじらしさを感じるのがなんか悔しい……
ボス埋めは全部HARDでやった
暴走した卯月と狩谷のところが一番苦戦したなあ 巻き込んでくるし全然避けられなかった
あとアナザーデイのブランド縛り 攻撃吸収してくるカエルきらい
成長システムにぶつくさ言ったけど勇気が上がって装備増えてバッジ買い込むようになってからは本編やってる時より楽しかった
寄り道する余裕だいじだね
このゲームが名作と言われるのは戦闘の自由度の高さと、DSの2画面を余すことなく使った点にあるんだと思う
前回も言ったし普段はこういうことをあんまり思わないけど、このゲームに関してはDSで出てた当時に触れたかったなあという気持ちが強い
それに渋谷の街並みも今とだいぶ違うし 今もう残ってるの104とトワレコとライブハウスくらい?
CYCOもといサイクロンも行ったことあるからごちゃごちゃ感が再現されてるのは嬉しかった畳む
なんだかんだ言いながら7日目の死神戦と追加シナリオがまだ残ってるんだけど、半端なところで終わるって噂を聞いてしまったのでまた今度にします